เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่น่ารักและมีเสน่ห์
ไม: เด็กแห่งยุค เป็นเกมแนวแอ็คชั่น-ผจญภัยที่ผสมผสานการเล่นแบบแพลตฟอร์มกับการต่อสู้แบบแฮ็ก-แอนด์-สแลชข้ามหลายยุคสมัย มันติดตามไมและคุณปู่ ของเธอในขณะที่พวกเขาเดินทางผ่านโลกที่แตกสลาย, เปิดเผยความลับที่เกี่ยวข้องกับอารยธรรมโบราณ และ อนาคตที่ล่มสลาย หลังจากสงครามครั้งใหญ่ครั้งสุดท้าย โดยมีเวลาเล่นมากกว่า 20 ชั่วโมง
ไม: เด็กแห่งยุค มุ่งเน้นไปที่ความสามารถของไมในการ จัดการเวลาโดยใช้หินอูโรโบรอส ซึ่งเป็นวัตถุโบราณที่ทรงพลังที่ทำให้เธอสามารถสลับระหว่างรูปแบบเด็กและวัยรุ่นของเธอ ความสามารถนี้เป็นกุญแจสำคัญในการแก้ปริศนาที่ซับซ้อนหลายขั้นตอน ในดันเจี้ยนสไตล์เมโทรอิดเวเนีย เกมนี้มีการออกแบบตัวละครที่น่ารัก, เพลงที่ผ่อนคลาย, และกราฟิกที่น่าสนใจ
เดินทางผ่านวัยเด็กและวัยผู้ใหญ่ของไม
ไม: การพัฒนาเกมของ Child of Ages เป็นจุดเด่นหลักที่ปรับตัวได้อย่างราบรื่นกับยุคที่สำรวจ รูปแบบวัยเด็กโดดเด่นใน การกระโดดบนแพลตฟอร์มที่แม่นยำ และใช้เครื่องมือที่ไม่เหมือนใคร เช่น ดอกไม้ระเบิดและบูมเมอแรงในการต่อสู้ เมื่อเป็นวัยรุ่น ไมเปลี่ยนไปใช้ การต่อสู้แบบแฮ็กและฟันที่มีเทคนิค ด้วยอาวุธระยะประชิดและระยะไกล การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในกลไกนี้ทำให้การสำรวจและการต่อสู้ยังคงน่าสนใจตลอดการผจญภัย
การเสริมประสบการณ์เพิ่มเติมคือ ระบบการสร้างที่ทุ่มเท ซึ่งอนุญาตให้ไมเก็บรวบรวมทรัพยากรและสร้างเครื่องมือใหม่เพื่อปรับปรุงสไตล์การเล่นของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมนี้มี โหมด Co-op ซึ่งผู้เล่นคนที่สองสามารถ ช่วยไมโดยการควบคุมวิญญาณโบราณ และแม้กระทั่งควบคุมศัตรูเพื่อท้าทายผู้เล่นหลักในการต่อสู้ ฟีเจอร์การร่วมมือที่ไม่คาดคิดนี้เพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำและทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น
อย่างไรก็ตาม เกมนี้มีปัญหาที่เห็นได้ชัด: การนำทางทำให้หงุดหงิดเนื่องจาก การขาดแผนที่ดันเจี้ยนที่เพียงพอ ทำให้หลงทางหรือสับสนเมื่อกลับมาหลังจากหยุดพัก นอกจากนี้ คุณภาพการผลิตของเกมรู้สึกไม่สอดคล้องกัน แสดงให้เห็นถึงพื้นผิวที่หยาบและการควบคุมที่ขัดข้องในบางส่วนของแพลตฟอร์ม การต่อสู้ในช่วงท้ายเกมยังกลายเป็นการโจมตีที่น่าเบื่อหน่ายจากการต่อสู้ในสนามที่ยาวนานและน่าหงุดหงิด
แรงงานแห่งความรัก
โดยสรุป, Mai: Child of Ages เป็นแรงงานแห่งความรักที่ทุ่มเทซึ่งเติมเต็มช่องว่างที่ขาดหายไปสำหรับแฟน ๆ การผจญภัย 3D กลไก ปริศนาการสลับเวลา ที่ชาญฉลาดและโลกที่มีเสน่ห์นั้นแข็งแกร่งพอที่จะพาประสบการณ์นี้ไปได้ ผู้เล่นที่สามารถทนต่อคุณภาพการผลิตที่ต่ำและความหงุดหงิดที่อาจเกิดขึ้นจากการขาดทิศทางจะพบกับการผจญภัยที่น่าหลงใหลซึ่งให้รางวัลแก่การคิดวิเคราะห์และการพัฒนาทักษะ.




